JS开发HTML5游戏《悠悠考拉》(二)

                                             (点击图片可进入试玩)

本篇文章为第二部分内容,这篇文章将具体介绍游戏的实现,这篇文章的的主要内容有:

3、创建工程与场景

4、玩家分数管理

5、开始界面

6、游戏界面

 

三、创建工程与场景

创建工程Koala和空的主场景main,设置如下:

JS开发HTML5游戏《悠悠考拉》(二)

游戏入口与游戏初始化

在Scripts文件夹下创建文件:Koala.js。代码如下:

 1 var Koala = qc.Koala = {
 2     ui : {},
 3     logic : {},
 4 
 5     // 游戏对象
 6     game : null,
 7 
 8     // 游戏宽度
 9     GAMEWIDTH : 640
10 
11 };
12 
13 Koala.initLogic = function(excel, game) {
14 
15     // 设置游戏对象引用
16     this.game = game;
17 
18     // 设置游戏帧率为60帧
19     game.time.frameRate = 60;
20 
21 };
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