准备工作:

  1、一台 window 虚拟机(本机是window也行)

  2、下载SDK : https://www.photonengine.com/zh-CN/sdks#server

 

Photon Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon Server 

 Photon Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon Server

一:SDK介绍

  下载SDK后是一个.exe文件  photon-server-sdk_v4-0-29-11263.exe , 在 window上点击,会生成一个结构目录:

Photon Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon Server

 

 比较重要的就是 deploy 目录,我们的服务部署就是放到这个文件夹下。src-server目录放的是一些官方提供的服务源码。

进入deploy-> bin-Win64 -> 中双击 PhotonControl.exe 就算启动服务了。

Photon Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon ServerPhoton Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon Server

 

开始我们自己的服务:

二:新建项目,在之前的解决方案下新建项目,注意新建的是类库(不是之前的控制台项目)

Photon Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon Server

 Photon Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon Server

 

三、引入包。在项目的文件目录中新建 Lib文件夹,将之前下载的SDK中lib目录中的几个dll库复制过来。然后在项目中导入。

Photon Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon Server

 Photon Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon Server

 

四、修改代码。

  (1)、去解压的SDK目录 ser-server  -> Loadbanlancing -> LoadBalancing 目录下,复制一个文件  log4net.config 到项目的根目录下(用于日志配置)。

  (2)、修改Class1.cs 文件重命名为MyGameServer.cs

  (3)、新建文件 ClientPeer.cs 文件

        Photon Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon Server

 

 (4)、修改配置 log4net.config

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<log4net debug="false">

  <appender name="ConsoleAppender" type="log4net.Appender.ConsoleAppender">
    <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
      <param name="ConversionPattern" value="%d{ABSOLUTE} %-5p %-30.30c{2} %m% [%t] [%x]%n" />
    </layout>
  </appender>
  
    <!-- "normal" log file appender -->
    <appender name="LogFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">
    <file type="log4net.Util.PatternString" value="%property{Photon:ApplicationLogPath}\\MyGameSer.log" />
    <!--param name="File" value="log\Lite.log" /-->
        <param name="AppendToFile" value="true" />
        <param name="MaxSizeRollBackups" value="1" />
        <param name="MaximumFileSize" value="250MB" />
        <param name="RollingStyle" value="Size" />
    <param name="LockingModel" type="log4net.Appender.FileAppender+MinimalLock" />
        <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
            <param name="ConversionPattern" value="%d [%t] %-5p %c [%x] - %m%n" />
        </layout>
    </appender>

  <!-- logger -->
  <root>
    <level value="INFO" />
    <appender-ref ref="LogFileAppender" /> 
    <appender-ref ref="ConsoleAppender" />
  </root>

    
  <!-- operation data logger -->
  <!-- set level to DEBUG to enable operation data logging-->
  <logger name="OperationData">
    <level value="INFO" />    
  </logger>
  
  <!-- override log level for certain classes / namespaces -->   
    <logger name="ExitGames">
        <level value="INFO" />
    </logger>
  
</log4net>
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