新建一个声音cue文件,用于AI受击后随机播放一个声音
右键创建一个random
找一堆声音,连接上,这样就能随机播放其中的某个声音了
在AI的蓝图里找到受击的部分,在后面加上play sound at location
音效就完成了
此外还有一个bug,就是当AI死去倒地之后,他还是有碰撞体的,也就是他会挡住我们的路。这个也要改一下
注意这里的set collision enable 的对象是capsule component ,不是mesh。
如果是mesh的话,就不会有布娃娃倒地了。
新建一个声音cue文件,用于AI受击后随机播放一个声音
右键创建一个random
找一堆声音,连接上,这样就能随机播放其中的某个声音了
在AI的蓝图里找到受击的部分,在后面加上play sound at location
音效就完成了
此外还有一个bug,就是当AI死去倒地之后,他还是有碰撞体的,也就是他会挡住我们的路。这个也要改一下
注意这里的set collision enable 的对象是capsule component ,不是mesh。
如果是mesh的话,就不会有布娃娃倒地了。
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