• Fog(是否启用迷雾效果)
  • Fog Color(迷雾的颜色)
  • Fog Mode(迷雾模式) 可以选择“Linear(线性)”、“Exponential(指数性)”、“Exp2(指数性2)”三种渲染模式,具体动手尝试一下即可,差别不是很大。
  • Fog Density(迷雾浓度)
  • Linear Fog Start(线性迷雾起始距离)
  • Linear Fog End(线性迷雾终止距离) 当选择线性的迷雾模式时,这两个参数表示了相对于镜头的迷雾的范围。在这个范围内迷雾的浓度会被平均化,也就是说当范围很小的时候,远处的物体会很清晰,近处的物体反倒一点都看不见。
  • Ambient Light(环境光) 调节这个颜色会影响到整个游戏场景的光线,比如调成粉红色的话……就好暧昧啊 哈哈。
  • Skybox Material(天空盒材质)
  • Halo Strength(光环强度,没弄明白)
  • Flare Strength(光晕强度)
  • Halo Textrue(光环贴图,没弄明白)
  • Spot Cookie(光斑?没弄明白)
  • <ignore_js_op> 

    最后上张效果图,骄阳似火闷得慌啊哈哈~看来下一章非得加点水不可了:)

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