Fog(是否启用迷雾效果)
Fog Color(迷雾的颜色)
Fog Mode(迷雾模式) 可以选择“Linear(线性)”、“Exponential(指数性)”、“Exp2(指数性2)”三种渲染模式,具体动手尝试一下即可,差别不是很大。
Fog Density(迷雾浓度)
Linear Fog Start(线性迷雾起始距离)
Linear Fog End(线性迷雾终止距离) 当选择线性的迷雾模式时,这两个参数表示了相对于镜头的迷雾的范围。在这个范围内迷雾的浓度会被平均化,也就是说当范围很小的时候,远处的物体会很清晰,近处的物体反倒一点都看不见。
Ambient Light(环境光) 调节这个颜色会影响到整个游戏场景的光线,比如调成粉红色的话……就好暧昧啊 哈哈。
Skybox Material(天空盒材质)
Halo Strength(光环强度,没弄明白)
Flare Strength(光晕强度)
Halo Textrue(光环贴图,没弄明白)
Spot Cookie(光斑?没弄明白)
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最后上张效果图,骄阳似火闷得慌啊哈哈~看来下一章非得加点水不可了:) |