get mouse position
get mouse position scaled by dpi
get viewport scale
Deproject Scence to World
Local To ViewPort
Project World Location to Widget Location
Project World to Screen -->重要

 

例:

3D视口内的UI界面用鼠标操作:
以长边全屏缩放,鼠标X值可保不变(P By DPI),屏幕延伸Y值会变,使用ActorToScreen得到Y值。
界面设计大小在3D空间内会缩放,所以鼠标PbyDPI 的值/界面的缩放系数可得到与界面匹配的值

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