在面向对象的概念中, 所有的对象都是通过类来表述的, 但并不是所有的类都是用来描绘对象的, 如果一个类中么有包含足够的信息来描绘一类具体的对象, 这样的类就是抽象类。 抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、 设计中得出抽象概念, 是对一系列看上去不同, 但是本质上相同的具体概念的抽象。抽象类对其共通行为提供规范, 但并不实现, 而将其具体实现放到子类中完成, 通过“abstract”关键字描述。

举个栗子:

定义一个平面图形类Shape, 任何平面图形都有周长和面积。

public abstract class Shape {
double dim;
public Shape(double dim){
this.dim = dim;
} 
//抽象方法, 获得面积
public abstract void callArea();
//抽象方法, 获得周长
public abstract void callPerimeter();
}

抽象方法:

从语法层面上看, 在java中凡是用到abstract修饰的类都是抽象类。在java中,如果某个方法没有提供方法体实现,这种方法称为抽象方法。包含一个或者多个抽象方法的类叫做抽象类。
抽象类还可以包含具体数据和具体的方法,也可以包括构造方法。定义抽象类的目的是提供可由其子类共享的一般形式,子类可以根据自身需要扩展抽象类。

举个栗子:

定义Shape的一个子类Circle来演示抽象类的使用

 1 public class Circle extends Shape{
 2 public Circle(double dim) {
 3 super(dim);
 4 }
 5 //实现父类的抽象方法
 6 @Override
 7 public void callArea() {
 8 System.out.println("圆的面积="+3.14*dim*dim);
 9 }
10 //实现父类的抽象方法
11 @Override
12 public void callPerimeter() {
13 System.out.println("圆的周长="+2*3.14*dim);
14 }
15 }

抽象类除了使用abstract关键字定义实现, 还可以通过继承实现, 即该类在继承一个抽象类或者接口的时候, 没有为所有抽象方法提供实现细节或方法主体时, 当前类也是抽象类。

 1 public abstract class Circle extends Shape{
 2 public Circle(double dim) {
 3 super(dim);
 4 }
 5 //实现父类的抽象方法
 6 @Override
 7 public void callPerimeter() {
 8 System.out.println("圆的周长="+2*3.14*dim);
 9 }
10 }

 接口:

抽象类是从多个类中抽象出来的模板, 如果将这种抽象进行的更彻底, 则可以抽象出一种更特殊的“抽象类”----接口(interface), 接口里不能含有普通的方法, 接口里的方法必须是抽象方法。

和类定义不同, 定义接口不能用class关键字, 而是使用interface关键字, 其语法为: 

1 [访问修饰符] interface 接口名称[extends 父类接口名表]{
2 [访问修饰符] final 数据类型 常量名 = 值; //常量声明
3 [访问修饰符] 返回值类型 方法名(参数列表); //抽象方法
4

 举个栗子:

1 public interface Shape {
2 //面积
3 double area = 100.0;
4 //画出自己
5 void draw();
6 //得到面积
7 double getArea();
8 }
因为所有定义在接口中的常量都默认为public static final , 所有定义在接口中的方法默认为public abstract。 所以可以不用修饰符限定它们。

接口的实现:

多个无关的类可以实现同一个接口;
一个类可实现多个无关的接口;

<modifier> class <name> [extends <superclass>]
[implements<interface>[,<interface>]*]
{
<declarations>*
}

 因为Java 是基于单根继承的, 即Java 继承中, 只能继承一个类, 在Java中,可以通过接口来模拟多继承; 
自定义Circle类, 实现Shape接口:

public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("draw a circle...");
}
@Override
public double getArea() {
//area = 200.0;//error 常量的值不可被改变
return area;
}
 public static void main(String[] args) {
Shape shape = new Circle();
shape.draw();
System.out.println(shape.getArea());
}
}

 

接口实现的一些注意事项:
在类的声明部分,用implements关键字声明将要实现那些接口;

 

  • 接口里的抽象方法访问修饰符都已指定为public,因此,类在实现方法时,必须显示地使用public修饰符,否则,将缩小接口定义方法的访问控制范围。
  • 如果实现某接口的类不是abstract类,则在类的定义部分里必须全部实现指定接口的所有抽象方法,而且方法头部分应该与接口中的定义完全一直;
  • 如果实现某接口的类是abstract类,则它可以不实现该接口所有的方法,但其非abstract的子类必须有所有抽象方法的实现的方法体; 

 

Object类

Object类是所有Java类的基类或根类, 所有类的对象(包括数组对象)都继承了Object的方法。

如果在类的声明中未使用extends关键字指明其基类, 则默认基类为Object类。

1 public class Animal{
2 .........
3 } 
4 等价于:
5 public class Animal extends Object{
6 .........
7 }

 

 Object类常用方法 :

方法 含义
boolean equals(Object obj) 指示某个其他对象是否与此对象相等
String toString() 返回该对象的字符串表示;
int hashCode() 返回该对象的哈希码值;
Object clone() 创建并返回此对象的一个副本;
void finalize() 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用
时, 由对象的垃圾回收器调用此方法;

   toString 方法:

  • Object类中定义有public String toString()方法,其返回值是String类型,描述当前对象有关的信息;
  • 在进行String与其他类型数据的连接操作时(如:System.out.println(“info”+person)),将自动调用该对象类的toString(()方法;
  • 可以根据需要在用户自定义类型中重写toString()方法;
  • 一个字符串和另外一种类型连接的时候,另外一种类型会自动转换成String类型,然后再和字符串连接;

  举个栗子:

1 public class TestToString {
2 public static void main(String[] args) {
3 Duck d = new Duck();
4 
5 // 输出的结果:
6  Duck@e0a386
7 System.out.println(d);
8 }
9 }
果没有重写toString方法, 那么输出来的默认的字符串内容是类名+哈希编码

 

重写toString方法例子 :
为了使打印出来的信息能看懂, 那么在Duck类里面把继承下来的toString()方法进行重写:

public class Duck {
//重写object类的toString()方法
@Override
public String toString() {
return "I'm a cool Duck";
} 
public static void main(String[] args) {
Duck d = new Duck();
System.out.println(d);
// 输出的结果: I'm a cool Duck
}
}

 

equals 方法: 

判断两个对象是否相等, 是要看两个对象引用是否指向同一个对象,“是”则返回true,“否”则返回false。

Java语言规范要求equals方法具有以下特点:

  • 自反性 对于任何非空引用值,x.equals(x)都应返回true;
  • 对称性 对于任何非空引用值x和y,当且仅当y.equals(x)返回true时,x.equals(y)才应返回true;
  • 传递性 对于任何非空引用值x、y和z,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)返回true,那么x.equal(z)应返回true;
  • 一致性 对于任何非空引用值x和y,多次调用x.equals(y)始终返回true或始终返回false,前提是对象上equals比较中所用的信息没有被修改;
  • 对于任何非空引用值,x,x.equals(null)都应返回false;

Object下的equals方法源码:

1 public boolean equals(Object obj) {
2       return (this == obj);
3 }
通常自定义的对象, 需要重写equals方法, 比较的结果才会为真。

 

举个栗子 equals :

1 public class TestEquals{
2 public static void main(String args[]){
3 String s1=new S ring("hello");
4 String s2=new String("hello");
5 System.out.println(" 1==c2: "+(s1==s2));//false
6 System.out.println("s1.equals(s2): "+s1.equals(s2));//true
7 }
8 }

 

equals与“==” :

“==”操作符的作用:
1) 用于基本数据类型的比较;
2) 判断引用是否指向堆内存的同一块地址;
equals的作用:
用于判断两个变量是否是对同一个对象的引用, 即堆中的内容是否相同, 返回值为布尔类型;

举个栗子:

1      String s1 = new String("java);
2      String s2 = new String("java");
3     System.out.println(s1==s2); //false
4     System.out.println(s1.equals(s2)); //true

同一个对象, “==”equasl结果相同 :

1     String s1 = new String("java");
2     String s2 = s1;
3     System.out.println(s1==s2); //true
4     System.out.println(s1.equals(s2)); //true

如果值相同, 对象就相同, 所以“==”equals结果一样 :

1     String s1 = "java";
2     String s2 = "java";
3     System.out.println(s1==s2); //true
4     System.out.println(s1.equals(s2)); //true

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