稳定的框架来源于好的设计,好的设计才能出好的作品,掌握面向对象基本原则才会使我们的设计灵活、合理、不僵化,今天就来谈一谈我们.net 面向对象设计的基本原则。
对于一个没有任何设计经验的开发者来说,如果不假思索和探究式的去设计系统软件的框架,势必会导致系统代码出现这样或者那样的问题,比如:代码复杂和重复,不能剥离出独立的复用组件,系统不稳定等。通过灵活的设计原则,加上一定的设计模式,封装变化,降低耦合,实现软件的复用和扩展,这正是设计原则的最终意义。
我们都知道面向对象的三大要素是封装、继承和多态,这三大完整体系以抽象来封装变化,隐藏具体实现,保护内部信息;继承实现复用;多态改写对象行为。在此基础上我们来聊一聊.net中七大面向对象设计原则:
一、单一职责原则
系统好不好,强调的是模块间保持低耦合、高内聚的关系,面向对象设计原则第一条则是:单一职责原则(SRP)。
核心:单一职责原则强调的是职责分离,一个类应该只有一种引起它变化的原因,不应该将变化原因不同的职责封装在一起。
实现单一职责原则最好一个类只做一件事,职责过多,可能引起它变化的原因就很多,这将导致职责依赖,相互之间就会产生影响。
应用如下:
举一个项目中经常用到的例子,比如通过不同的权限来设计数据库不同的操作。
以上的设计中,把数据库的操作类和用户权限的判断封装在一个类中,设计就显得有点僵硬,因为权限的规则变化和数据库的规则变化都会改变DBManager类。好的设计是需要将二者分开,设计如下:
新增类DBManagerProxy,有效实现了职责分离,类DBAction至关注数据库操作,不用担心权限判断,使用职责分离的代码如下:
1 /// <summary> 2 /// 数据库操作实体 3 /// </summary> 4 public class DBAction : IDBAction 5 { 6 /// <summary> 7 /// 增加 8 /// </summary> 9 public void Add() 10 { 11 Console.WriteLine("Add Succeed"); 12 } 13 /// <summary> 14 /// 删除 15 /// </summary> 16 /// <returns></returns> 17 public int Delete() 18 { 19 Console.WriteLine("Delete Succeed"); 20 return 1; 21 } 22 /// <summary> 23 /// 查询页面 24 /// </summary> 25 public void View() 26 { 27 } 28 }