产生问题:

成百上千个物体放在List列表里面循环,每个物体都要使用移动和移动结束事件。

BUG:

动画结束之后我想隐藏该物体,结果却没有正常的隐藏,代码如下

foreach (var item in lists)
{
    if (item != null)
    {
        item .transform.DOLocalMove(AnchorBanker.transform.localPosition, 0.5f).OnComplete(() =>
        {
            item .gameObject.SetActive(false);
        });

    }

}

产生的表现:

这个List的最后一个item才会被正常的隐藏。

原因:匿名委托中使用的item指向了lists的最后一个item

解决办法:

将Item的引用缓存起来,代码如下

foreach (var item in lists)
{
    if (item != null)
    {
        var go = item;
        go.transform.DOLocalMove(AnchorBanker.transform.localPosition, 0.5f).OnComplete(() =>
        {
            go.gameObject.SetActive(false);
        });

    }

}

  

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