1、概念

  1.0 线程的和进程的关系以及优缺点

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程是线程的容器,一个C#客户端程序开始于一个单独的线程,CLR(公共语言运行库)为该进程创建了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的入口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的功能主要 是产生新的线程和执行程序。C#是一门支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using System.Threading命名空间。 

多线程的优点 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

多线程的缺点:

 

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

     1.1 前台线程和后台线程

     C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

 区别以及如何使用:

    这两者的区别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序。

线程是寄托在进程上的,进程都结束了,线程也就不复存在了!

只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止!即说的就是程序不会关闭!(即在资源管理器中可以看到进程未结束。)

     1.3 多线程的创建

    下面的代码创建了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,我们通过Thread类来创建子线程,Thread类有 ThreadStart 和 ParameterizedThreadStart类型的委托参数,我们也可以直接写方法的名字。线程执行的方法可以传递参数(可选),参数的类型为object,写在Start()里。

C#多线程和线程池[转]
class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }
C#多线程和线程池[转]

首先使用new Thread()创建出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后就执行,在执行过程中可能有等待、休眠、死亡和阻塞四种状态。正常执行结束时间片后返回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进入等待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而休眠等待。具体过程如下图所示:

C#多线程和线程池[转]

2、线程的基本操作

线程和其它常见的类一样,有着很多属性和方法,参考下表:

C#多线程和线程池[转]

2.1 线程的相关属性

我们可以通过上面表中的属性获取线程的一些相关信息,下面是代码展示和输出结果:

C#多线程和线程池[转]
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
C#多线程和线程池[转]

 输输出结果: C#多线程和线程池[转]

2.2 线程的相关操作

  2.2.1 Abort()方法

     Abort()方法用来终止线程,调用此方法抛出一个ThreadAbortException异常从而导致目标线程的终止。下面代码演示:

     

C#多线程和线程池[转]
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
C#多线程和线程池[转]

执行结果:和我们想象的一样,下面的循环没有被执行C#多线程和线程池[转]

 


  2.2.2 ResetAbort()方法

      Abort方法可以通过跑出ThreadAbortException异常中止线程,而使用ResetAbort方法可以取消中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

C#多线程和线程池[转]
     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程 Thread.CurrentThread.Abort(); } catch(ThreadAbortException ex) { Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程 Thread.ResetAbort(); } for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i); } }
C#多线程和线程池[转]

执行结果:C#多线程和线程池[转]


  2.2.3 Sleep()方法 

       Sleep()方法调已阻塞线程,是当前线程进入休眠状态,在休眠过程中占用系统内存但是不占用系统时间,当休眠期过后,继续执行,声明如下:  

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

  实例代码: 

C#多线程和线程池[转]
       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
C#多线程和线程池[转]

将上面的代码执行以后,可以清楚的看到每次循环之间相差300毫秒的时间。

      2.2.4 join()方法

      Join方法主要是用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或经过了指定时间为止。官方的解释比较乏味,通俗的说就是创建一个子线程,给它加了这个方法,其它线程就会暂停执行,直到这个线程执行完为止才去执行(包括主线程)。她的方法声明如下:

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

为了验证上面所说的,我们首先看一段代码:  

C#多线程和线程池[转]
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();  threadB.Start();
       //threadB.Join(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); Thread.Sleep(300); //休眠300毫秒 } Console.ReadKey(); } public static void ThreadMethod(object parameter) { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i); Thread.Sleep(300); //休眠300毫秒 } }
C#多线程和线程池[转]

 

因为线程之间的执行是随机的,所有执行结果和我们想象的一样,杂乱无章!但是说明他们是同时执行的。C#多线程和线程池[转]

     现在我们把代码中的  ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中有三个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先执行,执行完毕以后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

看执行结果:

C#多线程和线程池[转]

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

       其实在C# 2.0以后, Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend()。

 

C#多线程和线程池[转]
     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }
C#多线程和线程池[转]

 

       执行上面的代码。窗口并没有马上执行 ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三秒钟之后才输出,因为线程开始执行的时候执行了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3秒钟以后又通过Resume()方法恢复了线程threadA。

    2.2.6 线程的优先级

  如果在应用程序中有多个线程在运行,但一些线程比另一些线程重要,这种情况下可以在一个进程中为不同的线程指定不同的优先级。线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

C#多线程和线程池[转]

直接上代码来看效果:

C#多线程和线程池[转]
static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }
C#多线程和线程池[转]

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