从网友得了一个b85-gaming 的dsdt,发现跟我的b85i的dsdt错误都是一样的。发布上来给需要的人参考。微星这个系列的dsdt不能用dsdt editor的fix功能,不然文件会越来越短,无法使用只需要修改几个地方即可:使用dsdt editor compile会发现有很多个object not exist 的error 不要被网上的修改误导,不管它们继续找 找到parse error的地方一共有四五个地方第一个 很多 zero的地方 全部删掉,然后Method (_PRT, 0, NotSerialized) { If (PICM) { Return (AR0F ()) } Return (PR0F ()) } } Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Zero Device (B0D4) { Name (_ADR, 0x00040000) } }Arg0 在return下面,注释掉Method (ADBG, 1, Serialized) { If (CondRefOf (MDBG)) { Return (MDBG) //byArg0 } Return (Zero) }PS3X 的地方,,注释掉If (CondRefOf (\_SB.PCI0.XHC.PS3X)) { PS3X }PS0X的地方,注释掉If (CondRefOf (\_SB.PCI0.XHC.PS0X)) { // PS0X }这样再编译就没有 error了。至于warning 和 remark ,可以通过替换几个变量名,比如替换_DEP为DEP,替换_T_ 为T_,再补充return 之类做到,
文章来源:http://blog.xujif.com/archives/msi-b85-dsdt/
相关文章: