1.问题:在Socket通信中,我们经常要多客户端共用一个端口,但这往往会报错,因为正常来说一个端口只能绑定一次,但释放的时候比较麻烦,所以还是要是实现端口共用的话,就不用执行一个关一个再开一个。

  2.实现端口复用:

     正常绑定:

   

//定义网络地址,连接类型与网络协议并绑定本地IP与端口
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAdrr), 2012);

socket.Bind(ipPoint);

   添加共用函数:SetSocketOption

  

//定义网络地址,连接类型与网络协议并绑定本地IP与端口
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAdrr), 2012);
socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); //SocketOptionName.ReuseAddress是关键
            socket.Bind(ipPoint); 

这样就不会报占用同一端口的错了

 

 

对于中断问题:原因大概是因为你关闭socket时,socket.Receive(buffer); 仍出于读取状态。

改为:

if (socket.Poll(-1,SelectMode.SelectRead))
{
if ( ( dataLength = socket.Receive(buffer) ) > 0)
{
Analyer(Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, dataLength));
}
}

差不多吧

相关文章:

  • 2022-02-03
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
猜你喜欢
  • 2022-01-28
  • 2021-08-27
  • 2021-12-31
  • 2022-02-18
  • 2021-06-28
  • 2021-06-18
相关资源
相似解决方案