- 在文件菜单下选择 New → Project (Ctrl+Shift+N).
- 选择Win32 Project, 输入工程名字, 然后点击OK.
- 在工程创建向导里点击 Next, 然后选择 Empty Project, 点击 Finish.
给新建的工程中添加一个代码文件:
- 在工程菜单下选择 Add New Item (Ctrl+Shift+A).
- 选择 C++ File (.cpp), 输入文件名, 点击 OK.
- 在Project菜单下选择 Project Properties (Alt+F7) .
- 在左侧的导航面板中 选择 Configuration Properties → Linker → Input .
- 在对话框的左上角的下拉列表中选择 All Configurations . 这样就能确保你所作的更改对 Debug 以及Release配置都有效.
- 在Additional Dependencies 里输入“opengl32.lib glu32.lib” 然后点击 OK.
现在可以将下列代码粘贴在刚才创建的源代码中 运行。
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#include <windows.h>
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#include <gl/gl.h>
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#include <gl/glu.h>
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HWND hWnd;
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HDC hDC;
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HGLRC hRC;
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// Set up pixel format for graphics initialization
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void SetupPixelFormat()
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