判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

在窗体的Paint事件中,有一个ClipRectangle的属性,解释为“获取要在其中进行绘画的矩形”
这个属性的作用就是:窗体在刷新的时候,为提高效率一些被遮挡的区域就不用再绘制。
那么判断窗体是否被完全遮挡,只需要判断刷新时是否产生有效绘制。

判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)bool windowPaint = false;
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
}


根据这个思路写出如上代码。测试的结果是对客户区判断有效,对标题栏判断失效。
联想到Delphi中OnPaint中没有参数,这个刷新区域能通过Canvas.ClipRect属性获得。
分析VCL源代码
function TCanvas.GetClipRect: TRect;
begin
  RequiredState([csHandleValid]);
  GetClipBox(FHandle, Result);
end;
找到GetClipBox函数。
按经验GetWindowDC可以取得整个窗体的画布(包括客户区和非客户区);
这样就有了线索,二话不说动手测试吧。
---Delphi----
function WindowPall(AHandle: THandle): Boolean; // 窗体是否被遮住
var
  vDC: THandle;
  vRect: TRect;
begin
  Result := False;
  if not IsWindowVisible(AHandle) then Exit;
  vDC := GetWindowDC(AHandle);
  try
    GetClipBox(vDC, vRect);
    Result := (vRect.Right - vRect.Left <= 0) and (vRect.Bottom - vRect.Top <= 0);
  finally
    ReleaseDC(AHandle, vDC);
  end;
end; { WindowPall }

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  Application.Title := BoolToStr(WindowPall(Handle), True);
end;
达到理想效果。翻译成C#。
 

判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)using System.Runtime.InteropServices;
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)[DllImport("user32.dll")]
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)public static extern bool IsWindowVisible(IntPtr hWnd);
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)[DllImport("user32.dll")]
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)public static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hWnd);
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)[DllImport("user32.dll")]
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)[DllImport("gdi32.dll")]
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)public static extern int GetClipBox(IntPtr hDC, ref Rectangle lpRect);
判断一个窗体是否被完全遮挡(比较有意思,但这招有什么用呢?)


这个解决方案没有考虑不规则窗体的情况,可能和GetClipRgn有关,有兴趣的朋友可以自己做做,做出来别忘记和大家分享一下。

http://blog.csdn.net/zswang/article/details/2056199

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