模型贴片 + 特效Shader = 动态光照特效
效果是这样的:
UnityShader - 模拟动态光照特效
做法简单粗暴,直接使用模型贴片:
UnityShader - 模拟动态光照特效

shader上使用了noise只是提供一种思路,也有更简单的方法代替
UnityShader - 模拟动态光照特效

 

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