用来创建并且控制主屏幕的显示,同时控制场景的显示时间和显示方式。游戏中一般只有一个导演,控制游戏的开始、结束、暂停。

此类为单例模式,调用标准方式:CCDirector::shareDirector()

继承关系如下:

CCDisplayLinkDirector→CCDirector→CCObject

功能如下:

1)初始化OpenGl会话。

2)设置OpenGl的一些参数和方式。

3)访问和改变场景以及访问cocos2d-x的配置细节。

4)访问视图。

5)设置投影和朝向。

CCDisplayLinkDirector继承CCDirector,一个可以自动刷新的导演类,只支持1/60、1/30、1/15三种动画间隔。

 

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