一、最小生成树的定义
一个连通图的生成树是一个极小的连通子图,它含有图中全部的顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边。
在一个网的所有生成树中,权值总和最小的生成树称为最小代价生成树(Minimum Cost Spanning Tree),简称为最小生成树。
构造最小生成树的准则有以下3条:
- 只能使用该图中的边构造最小生成树
- 当且仅当使用n-1条边来连接图中的n个顶点
- 不能使用产生回路的边
对比两个算法,Kruskal算法主要是针对边来展开,边数少时效率会非常高,所以对于稀疏图有很大的优势;而Prim算法对于稠密图,即边数非常多的情况会更好一些。
二、普里姆(Prim)算法
1.Prim算法描述
假设N={V,{E}}是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合。算法从U={u0,u0属于V},TE={}开始。重复执行下面的操作:在所有u属于U,v属于V-U的边(u,v)中找一条代价最小的边(u0,v0)并加入集合TE,同时v0加入U,直到U=V为止。此时TE中必有n-1条边,则T=(V,{TE})为N的最小生成树。
2.Prim算法的C语言代码实现
/* Prim算法生成最小生成树 */ void MiniSpanTree_Prim(MGraph G) { int min, i, j, k; int adjvex[MAXVEX]; /* 保存相关顶点下标 */ int lowcost[MAXVEX]; /* 保存相关顶点间边的权值 */ lowcost[0] = 0;/* 初始化第一个权值为0,即v0加入生成树 */ /* lowcost的值为0,在这里就是此下标的顶点已经加入生成树 */ adjvex[0] = 0; /* 初始化第一个顶点下标为0 */ for(i = 1; i < G.numVertexes; i++) /* 循环除下标为0外的全部顶点 */ { lowcost[i] = G.arc[0][i]; /* 将v0顶点与之有边的权值存入数组 */ adjvex[i] = 0; /* 初始化都为v0的下标 */ } for(i = 1; i < G.numVertexes; i++) { min = INFINITY; /* 初始化最小权值为∞, */ /* 通常设置为不可能的大数字如32767、65535等 */ j = 1;k = 0; while(j < G.numVertexes) /* 循环全部顶点 */ { if(lowcost[j]!=0 && lowcost[j] < min)/* 如果权值不为0且权值小于min */ { min = lowcost[j]; /* 则让当前权值成为最小值 */ k = j; /* 将当前最小值的下标存入k */ } j++; } printf("(%d, %d)\n", adjvex[k], k);/* 打印当前顶点边中权值最小的边 */ lowcost[k] = 0;/* 将当前顶点的权值设置为0,表示此顶点已经完成任务 */ for(j = 1; j < G.numVertexes; j++) /* 循环所有顶点 */ { if(lowcost[j]!=0 && G.arc[k][j] < lowcost[j]) {/* 如果下标为k顶点各边权值小于此前这些顶点未被加入生成树权值 */ lowcost[j] = G.arc[k][j];/* 将较小的权值存入lowcost相应位置 */ adjvex[j] = k; /* 将下标为k的顶点存入adjvex */ } } } }