不管是DirectX9还是GDI,处理文本都是很方便的,但是在OpenGL中,我似乎没找到很方便的处理方式,在网上搜了一下,结果如下:
在http://www.opengl.org/resources/features/fontsurvey/ 里说,处理OpenGL处理文本有三种方式,我试用了一种。
这里要用到glut(把glut下载下来,把头文件glut.h放到...\PlatformSDK\Include\gl下,把两个lib放到...\PlatformSDK\Lib,把两个dll放到system32下)
我在我的Plot3D项目里试用,能够用,尽管还不是很方便。