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如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。

【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向

 

策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。

Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。

Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转。

【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向

这里问题就来了,既然设置了两个方向的自动旋转,那么必然会有一个默认的方向。然而Unity默认的方向就是Landscape Left  就是屏幕的正方向在手机Home的左边。大部分IOS游戏都是这个方向,但是在Android上可能就有点问题了,因为Android屏幕的左下角有个返回的按钮,假如你的游戏是横屏,又假如你的游戏操作区域在右下角,那么玩家玩的时候很有可能点到这个返回按钮,那么用户体验就降低了。。

所以策划想让Android版默认正方向让屏幕在Home的右边,但是还必须支持横屏的自动旋转。。可是Unity的面板里根本没有设置带自动旋转,并且设置默认方向的参数。。。我想到在代码里面给它赋值,于是有了下面的代码。似乎问题解决的不完美,因为Unity开机有个启动画面,然而启动画面是在Awake之前执行的,所以虽然在Awake设置了屏幕方向,可是启动画面的方向确还是读取ProjectSetting里的。

 
 
 
C#
 
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)
{
//设置屏幕正方向在Home键右边
;
}
 
)
{
//设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向
;
;
;
;
;
}

所以,我直接在Setting里面就设置默认的正方向屏幕在Home按键的右边。

【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向

在Awake或者Start方法里面,在设置成支持横屏旋转,问题就完美解决了。

 
 
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)
{
//设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向
;
;
;
;
;
}

 

 

 

 

 

【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向

上述图片代表在Plyer Seettings设置中禁止翻转,使用的是Unity5.3版本

 

下面是代买修改屏幕是否可翻转。

 

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 【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. /// <summary>  
  5. /// 手机屏幕翻转问题  
  6. /// 2016.11.12  
  7. /// </summary>  
  8.   
  9. public class CellphoneOrientation : MonoBehaviour  
  10. {  
  11.     void Awake()  
  12.     {  
  13.         /// 如果在发布游戏包的时候,在playerSetting中设置了禁止屏幕翻转,但是代码中设置屏幕是可自动翻转,则游戏发布出来后,任然是可翻转的。  
  14.         Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;  
  15.         /// 下面几个bool值设置了是否可以翻转到某个方向。false代表是禁止  
  16.         Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;  
  17.         Screen.autorotateToLandscapeRight = true;  
  18.         Screen.autorotateToPortrait = true;  
  19.         Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;  
  20.     }  
  21. }  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
最佳答案
 

  这是软件界面的截屏

【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向

  如图所示,第一个是竖向,第二个是竖向倒过来,第三个右横,第四左横,最后一个是自动旋转就是根据你的手机来旋转了。

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