做了一下水下效果,没有全部做完,只是加了一个随着水的深度而变化的体积雾。当摄像机在水中运动时越接近水面雾越淡,水越深的地方雾越浓。当摄像机不动时越接近水面的景物越清晰,越深的景物更加被雾笼罩。
  为编辑器增加了一个游戏模式,可以在编辑模式和游戏模式间来回切换。游戏模式会显示一个主角模型,摄像机跟随模型以追尾的第三人称视角运动,目前角色模型可以在场景里站立、跑、跳和后退。

近两个礼拜地图编辑器的一些进展
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