火炬之光的装备信息保存在masterresourceunits.dat文件中, 每种装备根据职业都有相应的一个或多个Mesh和Icon.更换装备只需要根据角色类型, 选取对应的装备信息, 更新角色Mesh的材质.为了方便操作, 我将Lua集成到程序中, 并使用OgreConsole作为Lua控制台.


在左脚的外侧, 你会发现有一个小面片. 开始的时候,还以为是自己的问题, 后来对照的游戏里的效果, 发现游戏也是这样的.
Torchlight(火炬之光)换装实现 Torchlight(火炬之光)换装实现

经过查找, 发现这一面片是属于Face(脸部)SubEntity, 至于为什么弄这么一面片, 让人费解~~

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