【转】C++ operator两种用法

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C++ 中operator用法:隐式类型转换

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C++中的operator主要有两个作用,一是操作符的重载,一是操作符的转换。对于操作符的重载,许多人都不陌生,用以下这个小例子温故一下:

  1. class A  
  2. {  
  3.     public:  
  4.     A operator +(A& oa){A a;a.num=oa.num+num;return a;}  
  5.     int num;  
  6. };  
  7.   
  8. int main(int argc,char* argv[])  
  9. {  
  10.     A a; a.num=1;  
  11.     A b; b.num=2;  
  12.     A c;  
  13.     c=a+b;  
  14.     cout<<"c.num: "<<c.num<<endl;  
  15. }  
  16. 程序输出为:c.num: 3;  
很简单,也很容易理解。下面有必要系统说下operator算子的另一大功能 操作符的转换:operator T

语法很简单,在类的成员函数声明部分作出声明即可:

  1. class A {  
  2. public:  
  3.     ......  
  4.     operator int(){return num;};  // 在需要情况下, A对象可以转成int类型对象。  
  5.     ......  
  6.     int num;  
  7.  };  
这条声明使得以下语句成立:
  1. cout<<c+12<<endl; //其中c是A类型的对象  

又发生了隐式的类型转换,这一次,我们可以直接用类的对象去生成一个其他的类型,是不是想到了构造函数的隐式类型转换部分呢?下面我们就来做一个小小的总结:

构造函数的隐式类型转换部分,使用一个其他的类型构造当前类的临时对象,这种转换必须有构造函数的支持;operator算子的隐式类型转换,使用当前对象去生成另一个类型的对象(正好与构造函数型相反),这种转换必须有operator算子的支持。

隐式的类型转换有利有弊,类的设计者就起决定性作用了,如果你不想让构造函数发生隐式的类型转换,请在构造函数前加explicit关键字;同时,operator算子声明的隐式类型转换也可以通过一些相应的返回值函数替代,用户的掌控性更好。

建议参考阅读本博客隐式类类型转换一文。


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