游戏本身还是比较简单的。
但是在检测碰撞时
涉及到了 不规则形状的碰撞
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知识点如下:
1:点pt 对象的x y 属性,必须时x 与y ,不是_x 与 _y
2:movieClip.getBounds()
该方法得到元件的四个极值 xMin xMax yMin yMax
3:movieClip.localToGlobal(pt)
可以将任何给定的x和y左边从相对于这个特定的mc左上角的值
转换到相对于舞台左上角的坐标。
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1:新建两个元件 m 与ball
并在实例名称分别命名:m 与 ball
2:代码开始在主时间轴
1
stop();
2
;
2
结束:你可以拖动ball,当碰到了矩形m的时候。会trace相应的信息。
目视远方,脚踏实地。我在醒着。
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