下载cocos2dx 框架,在应用程序->cocos->framework->cocos2d-x-3.x->tools->tolua目录下,一个ini文件对应一个py文件,可以复制自带的.ini和py文件修改,如下图:

cocos2dx 3.x c++代码打包给lua调用过程(mac)

打开.ini文件,修改如下:

cocos2dx 3.x c++代码打包给lua调用过程(mac)

打开.py文件,修改如下:

cocos2dx 3.x c++代码打包给lua调用过程(mac)

打开genbindings.py文件,修改如下:

cocos2dx 3.x c++代码打包给lua调用过程(mac)

 cocos2dx 3.x c++代码打包给lua调用过程(mac)

 

 

打开终端:运行genbindings.py文件,

 

cocos2dx 3.x c++代码打包给lua调用过程(mac)

若运行成功,则会在cocos->scripting->lua_bindings->auto目录下自动生成两个相同名字的hpp文件和一个cpp文件。

cocos2dx 3.x c++代码打包给lua调用过程(mac)

打开lua_module_register.h文件,调用刚复制的hpp文件里面的函数。

注意:

若是自带的命名空间,需要在tools->bindings-generator->targets->lua目录下修改conversions文件,

添加自己的命名空间。

cocos2dx 3.x c++代码打包给lua调用过程(mac)

 

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