偶尔在一本书上看到的,实现动画的算法,感觉挺靠谱。

float QuadraticEaseInOut(float t, float start, float end)
{
float middle = (start + end) / 2; t = 2 * t;
if (t <= 1)
    return LinearTween(t * t, start, middle); 
t -= 1;
return LinearTween(t * t, middle, end); 
}

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