在C#基础知识之类和结构体中我详细记录了类、类成员、重载、重写、继承等知识总结。这里就记录一下对面向对象和面向对象三大特性的广义理解。
类是面向对象编程的基本单元,面向对象思想其实就是教给我们如何合理的运用类的规则去编写代码。
二、理解面向对象的三大特性
1、封装
封装就是通过给类及类中的成员变量、属性和方法设置不同的访问修饰符(public、protected、internal、protected internal、private)来控制它们的作用范围,以达到封装的目的。
2、继承
什么是继承?顾名思义,就是子类根据C#的规则继承父类的方法或者数据成员的一种方式。
(1)C# 不支持多重继承。但是,您可以使用接口来实现多重继承
//基类 class Shape { public void setWidth(int w) { width = w; } public void setHeight(int h) { height = h; } protected int width; protected int height; } // 接口 PaintCost public interface PaintCost { int getCost(int area); } // 派生类 class Rectangle : Shape, PaintCost { public int getArea() { return (width * height); } public int getCost(int area) { return area * 70; } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle Rect = new Rectangle(); int area; Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); area = Rect.getArea(); // 打印对象的面积 Console.WriteLine("总面积: {0}", Rect.getArea()); Console.WriteLine("油漆总成本: ${0}" , Rect.getCost(area)); Console.ReadKey(); } }