js的类?其实还是原型!
1 class Point{ 2 constructor(x, y){ 3 this.x = x; 4 this.y = y; 5 } 6 toString(){ 7 return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; 8 } 9 }
基本点
1. class是关键字,class Point定义了一个“类”。其它变量名不能与类名相同
2. Point的类型(typeof):function,必须通过new来调用
- class的pototype=>包含在class中所有定义的方法(包括constructor)
Point.protoype;//{constructor: ƒ, toString: ƒ}
3. 与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义
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var MyPoint = class{}; var mypoint= new Mypoint();
不会变量提升:必须先定义才可以使用class
- name属性(就像函数名),同样的,class后的名称只能在类内部使用
MyPoint.name;//MyPoint var MyPoint2 = class me{}; MyPoint2.name;//MyPoint2 mypoint = new me();//报错,me未定义,只能在类内部使用
4. constructor是构造函数
- 通过new Point来实例化一个对象,且会自动调用class中的contructor
- 返回值:默认返回实例对象this,可指定其它返回值(与es5相同)
- 可省略?如果不显式写一个constructor,会自动添加一个空的(与C++相同)
- Point.prototype.contructor是class,而不是contructor函数
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var point = new Point(); console.log(point.constructor===Point);//true
constructor中的this指向实例化后的对象,与es5中的相同
console.log(point);//Point {x: undefined, y: undefined}
5. 对象属性的定义:在constructor中用this来添加; 对象方法的定义:在class中直接定义(不加function和逗号)
6. 在class中定义的方法不可枚举
1 Object.keys(Point.prototype);//结果为空,说明不可枚举 2 //es5中可枚举 3 function Test(){} 4 Test.prototype.fun1 = function(){}; 5 Object.keys(Test.prototype);//[fun1]可枚举