U3D中GameObject.Find 如果某元件SetActive(false)了,Find()无法找到 因为Find()只会帮你找出正在活动中的物件,所以在将物件关闭前,我们必须将此物件放至预先定义好的变数成员中,使我们的程式保有他的参照 相关文章: 2021-06-22 2021-06-24 2022-03-03 2022-12-23 2022-01-24 2021-08-21 2021-06-26 2021-05-30