为了解决用Application.LoadLevelAdditiveAsync 导致新场景的Navmesh数据不正确(我们用的是4.63),我们现在loading条做法是先切到Loading的场景,然后把Loading的GameObject标记成DontDestroyOnLoad,然后调用Application.LoadLevelAsync去切换下一个场景,用Application.LoadLevelAsync返回的async去更新Loading的进度。

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2021-08-09
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-07-22
猜你喜欢
  • 2021-12-09
  • 2021-12-15
  • 2022-12-23
  • 2021-11-11
  • 2022-12-23
  • 2021-05-21
相关资源
相似解决方案