一、go语言中使用C语言
go代码中使用C代码,在go语言的函数块中,以注释的方式写入C代码,然后紧跟import “C” 即可在go代码中使用C函数
代码示例:
go代码:testC.go
1 package main 2
3 /*
4 #include <stdio.h>
5 #include <stdlib.h>
6 void c_print(char *str) {
7 printf("%s\n", str);
8 }
9 */
10 import "C" //import “C” 必须单起一行,并且紧跟在注释行之后
11 import "unsafe"
1213 func main() {14 s := "Hello Cgo"
15 cs := C.CString(s)//字符串映射
16 C.c_print(cs)//调用C函数
17 defer C.free(unsafe.Pointer(cs))//释放内存
18 }运行结果:
$ go run testC.go
Hello Cgo
讲解:
1、go代码中的C代码,需要用注释包裹,块注释和行注释均可,其次import “C”是必须的,并且和上面的C代码之间不能用空行分割,必须紧密相连
如果执行go run **时出现
# command-line-arguments
could not determine kind of name for xxx
那么就需要考虑 是不是improt “C”和上面的C代码没有紧挨着导致了
2、import “C” 并没有导入一个名为C的包,这里的import “C”类似于告诉Cgo将之前注释块中的C代码生成一段具有包装性质的Go代码
3、访问C语言中的函数需要在前面加上C.前缀,如C.Cstring C.go_print C.free
4、对于C语中的原生类型,Cgo都有对应的Go语言中的类型 如go代码中C.int,C.char对应于c语言中的int,signed char,而C语言中void*指针在Go语言中用特殊的unsafe.Pointer(cs)来对应
而Go语言中的string类型,在C语言中用字符数组来表示,二者的转换需要通过go提供的一系列函数来完成:
C.Cstring : 转换go的字符串为C字符串,C中的字符串是使用malloc分配的,所以需要调用C.free来释放内存
C.Gostring : 转换C字符串为go字符串
C.GoStringN : 转换一定长度的C字符串为go字符串
需要注意的是每次转换都会导致一次内存复制,所以字符串的内容是不可以修改的
5、17行 利用defer C.free 和unsafe.Pointer显示释放调用C.Cstring所生成的内存块
二、C语言中使用go语言
代码示例:
go代码:print.go
1 package main 2
3 import "C"
4 import "fmt"
5
6 //export go_print
7 func go_print(value string) {
8 fmt.Println(value)
9 }
1011 func main() {//main函数是必须的 有main函数才能让cgo编译器去把包编译成C的库
12 }
讲解:
1、第11行 这里go代码中的main函数是必须的,有main函数才能让cgo编译器去把包编译成c的库
2、第3行 import “C”是必须的,如果没有import “C” 将只会build出一个.a文件,而缺少.h文件
3、第6行 //exoort go_print 这里的go_print要和下面的的go函数名一致,并且下面一行即为要导出的go函数
4、命令执行完毕后会生成两个文件 nautilus.a nautilus.h
nautilus.h中定义了go语言中的类型在C中对应的类型 和导出的go函数的函数声明
如:
typedef signed char GoInt8;//对应go代码中的int8类型
typedef struct { const char *p; GoInt n; } GoString;//对应go中的字符串
extern void go_print(GoString p0);//go中导出的函数的函数声明