设计模式之第13章-职责链模式(Java实现)
“请假都那么麻烦,至于么。”“咋的了?”“这不快过年了么,所以我想早两天回去,准备一下,买买东西什么的,然后去给项目经理请假,但是他说快过年了,所以这个事儿他没法决定,所以只能找总经理了,你说麻不麻烦。”“这不是很正常么,现在好多事不都是这样的,尤其是那些大公司,制度完善,分工更加细致,层级多,更麻烦。不过这就牵扯到今天的职责链模式了。”“什么?这都能扯到传说中的职责链模式?”
职责链模式之自我介绍
当当当当~我就是人见人耐,花见花开,车见车爆胎的职责链是也。人们都我的定义是:Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request.Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.意思是:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。职责链重点在“链”上,由一条链去处理相似的请求在链中决定谁来处理这个请求,并返回相应的结果,它的通用类图是:
至于类图的含义么,讲的这么清楚的图我就不再赘述了。(作者按:挺好,颇有我的风格。众人:被作者带坏的某人。)
职责链模式之自我分析
我呢,比他们差远了,因为印象中我好像全是缺点的说。(场下响起热烈的掌声。众人:看看,人家多谦虚,哪像前面几个,都声称自己毫无缺点,谁信啊,哪有那么完美的存在,俗话说:不存在银弹的好吗。躺枪的某些模式们。)我的缺点嘛,如下:
- 性能不是很好,由于从链头开始遍历,因此链比较长的时候性能问题将会暴漏。
- 调试不便。链长后所带来的问题。
- 不保证被接受。若无明确的接受者,无法保证一定被处理。
突然想起来貌似还是有那么一丢丢优点的:
- 降低耦合度。
- 增强了给对象指派职责的灵活性。
职责链之实现
我们就以大家常见的请假来具体实现一下职责链模式。首先是员工,也就是程序员的接口:
1 public interface IEmployee{ 2 //获取请求级别 3 public int getType(); 4 //获取个人请示 5 public String getRequest(); 6 }
接下来是员工的具体实现类:
1 public class Employee implements IEmployee{ 2 //请假 3 private String request = ""; 4 //请求级别 5 private int type = 0; 6 7 public Employee(String req, int type){ 8 this.req = request; 9 this.type = type; 10 } 11 12 public int getType(){ 13 return this.type; 14 } 15 16 public String getRequest(){ 17 return this.request; 18 } 19 }