Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图, 它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单而且能够轻松地在不同的游戏引擎中使用,其特性有:

1、使用基于XML编码形的地图数据文件使用能够在不同游戏引擎中通用

2、支持普通、45度两种视角

3、对象的放置位置能够精确到像素

4、支持图素、层次和对象等通用概念

5、自己主动又一次加载图素集

6、能够重置图素的大不和偏移

7、支持图章刷和填充等高效工具

8、支持以通用的格式输入输出来打开和存储文件

 

開始Tiled地图编辑器编辑地图

一、首先准备地图素材文件放至projectResources下,下载安装tiled-0.9.1-win32-setup.exe

地址:http://www.mapeditor.org/

 

二、启动Tiled,选择“文件-》新地图”,来新建地图project,弹出例如以下对话框设置地图的大小和图块大小和地图视角方向

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用


三、选择“地图-》新图块”导入图素文件,弹出例如以下对话框设置图块的大小、边距、偏移量及图块名称、源路径

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

四、图块创建成功,右側显示图层名称及图块窗体中的图块,将图层名改动一下,点击工具栏上图章刷,点击一图块開始画地图

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用


五、在图层窗体加入对象层并重命名,并在对象层加入对象,选中新建的对象层,点击工具栏上“插入矩形”在地图上画一个矩形,大小无关紧要,我们主要用来在地图

获取该x,y坐标,以在此放至精灵,右键刚刚加入矩形,选择对象属性,给它命个名称,然后点击确定。

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用


六、点击保存地图命名*.tmx至Resources

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

七、编敲代码代码:

CCTMXTiledMap瓦片地图集类是cocos2d-x中支持Tiled地图编码数据文件形式的类,用于解析地图集的数据文件。開始使用地图,增加代码:



执行结果:

 Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用

 

八、Cocos2d-x 操作Tiled地图经常用法

显示Tiled地图


获取地图像素大小, width等于地图宽度块数*每块宽度,height 等于地图高度块数*每块高度

	CCSize CC_UNUSED s = map->getContentSize();
	CCLOG("ContentSize: %f, %f", s.width,s.height);


获取地图层


获取对象层


获取对象


获取对象坐标


在坐标处增加精灵


当有多个地图层时,遍历地图层

	CCArray* pChildrenArray = map->getChildren();
	CCSpriteBatchNode* child = NULL;
	CCObject* pObject = NULL;
	CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray, pObject)
	{
		child = (CCSpriteBatchNode*)pObject;

		if(!child)
			break;

		child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();
	}


当有对象层有多个对象时,遍历全部对象

	CCArray *obs = object->getObjects();
	CCDictionary *dict=NULL;
	CCObject *ob = NULL;
	CCARRAY_FOREACH(obs, ob)
	{
		dict = (CCDictionary *)ob;
		if (!dict)
			break;

		
		int y = ((CCString*)dict->objectForKey("y"))->floatValue();
		int x = ((CCString*)dict->objectForKey("x"))->floatValue();
		int w = ((CCString*)dict->objectForKey("width"))->floatValue();
		int h = ((CCString*)dict->objectForKey("height"))->floatValue();
		CCLOG("sprite x: %d, y: %d, w: %d, h: %d", x, y, w, h);
	}



最后结果图:

Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用


普通视角获取地图层四角图素


将精灵作为了节点增加地图中


改动精灵与地图遮挡物关系

//改动z轴的值并排序
	CCPoint p = m_tamara->getPosition();
	p = CC_POINT_POINTS_TO_PIXELS(p);
	CCNode *map = getChildByTag(kTagTileMap);

	int newZ = 4 - (p.y / 48);
	newZ = max(newZ,0);

	map->reorderChild(m_tamara, newZ); 



 

 

 

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