本例主要是通过使用坐标轴平移,图形旋转和获得随机数等技术来绘制艺术图案。通过重写JPanel类中的paint()方法,并在该方法中使用Graphics2D类中的translate(),setColor(),ratate()和draw()方法来实现的。具体代码如下:

1. 创建一个ArtDesignPanel类,继承JPanel类,来进行图形的绘制

 1 package com.example.artdesign.ui;
 2 
 3 import java.awt.Color;
 4 import java.awt.Graphics;
 5 import java.awt.Graphics2D;
 6 import java.awt.geom.Ellipse2D;
 7 import java.util.Random;
 8 
 9 import javax.swing.JPanel;
10 
11 /***
12  * 创建内部面板类
13  * @author lenovo'
14  *
15  */
16 public class ArtDesignPanel extends JPanel{
17 
18     @Override
19     public void paint(Graphics g) {  //重写paint方法
20         // TODO Auto-generated method stub
21         Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;     //获得Graphics2D对象
22         Ellipse2D.Float ellipse = new Ellipse2D.Float(-80, 5, 160, 10); //创建椭圆对象
23         g2.translate(160, 90); //平移坐标轴
24         
25         Random random = new Random(); //获得随机数
26         int R = random.nextInt(256);  //随机产生颜色的R值
27         int G = random.nextInt(256);  //随机产生颜色的G值
28         int B = random.nextInt(256);  //随机产生颜色的B值
29         
30         Color color = new Color(R,G,B);  //创建颜色对象
31         g2.setColor(color);  //指定颜色
32         g2.draw(ellipse);   //绘制椭圆
33         
34         int i = 0;
35         while (i < 100) {
36             
37             R = random.nextInt(256);  //随机产生颜色的R值
38             G = random.nextInt(256);  //随机产生颜色的G值
39             B = random.nextInt(256);  //随机产生颜色的B值
40             
41             color = new Color(R,G,B);
42             
43             g2.setColor(color);
44             g2.rotate(10);   //旋转画布
45             g2.draw(ellipse);  //绘制椭圆
46             
47             i++;
48         }
49         
50     }
51 }
ArtDesignPanel

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