iOS 苹果的内购

 

一、介绍

    苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信、支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员。这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧。

 

二、注意

内购接入还是比较简单的,苹果提供了专门的框架<StoreKit/StoreKit.h>,只要按照它提供的api进行开发就行。然而,接入的过程还是有需要注意的地方,分别是:漏单处理、二次验证、移除交易、游客模式。

 

漏单处理: 这个是一定会存在的,因为用户的一些误操作,造成的漏单基本无法避免,针对这种情况,最终的处理方式就是人工客服。当然,这个过程是可以优化的,开发者可以进行存储订单票据,server存储订单号,本地存储票据。如果用户启动app后,检测到用户上次付了款,但是需要的商品没有给到用户,此时可以自动进行验证并处理,验证通过,就将商品补给用户。

 

二次验证:这个步骤必不可少,首先正式环境验证,如果验证通过,说明是线上环境,可以正常操作。如果验证不通过,说明是沙盒环境,需要在沙盒环境下再次验证,沙盒环境下的验证结果会有一个统一的弹框标识[Environment : Sandbox],只要内购没有上线,验证时都是沙盒环境弹框。 二次验证的这个过程可以避免在审核app时,因为没有验证通过直接被拒的风险。二次验证放在server端实现,更加安全。

 

移除交易:用户再次交易时,如果上次的交易没有被移除,那么此次的交易会一直在队列中等候,无法被提交,所以一定要在上次交易完成时移除交易。

 

游客模式:如果我们的app支持游客使用,那么这个内购就必须要求对游客进行开放,否则审核会被拒绝。

  

三、使用

1、实现代理

@interface InAppPurchaseViewController ()<SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate>
@property (nonatomic, strong)NSMutableArray   *products;
@property (nonatomic, strong)Product          *currentProduct;
@property (nonatomic,   copy)NSString         *currentPayNo;
@end
View Code

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