一、概念
1.事件监听器
事件监听器就我个人的理解就是:被外部事件(键盘、鼠标)引发的程序,这段程序是被嵌入到事件源的类里面,它负责监听事件列表。而很多人把事件监听器理解成是实现EventListener接口的类。
而我的理解是实现EventListener接口的类是事件处理器。里边有处理事件的方法。从逻辑上看是这样的,但是人家既然这样来命名了,那也没有办法。因为程序员只要知道这么去添加监听器就行了,不必理解内部的处理流程,但是作为一个热爱计算机的程序员来说,必须要理解其过程。
事件监听器的功能:
负责监听事件注册类表,有相关事件注册就立马 new 一个事件,然后调用事件处理器里的事件处理方法,完成事件处理。然后移除事件注册列表的相关事件。
2.事件源:
事件源是事件的起源,可以称作事件触发源。其主要的功能是,介绍外边事件,比如键盘、鼠标等,当有事件时就会触发事件监听器。
主成分:主要由事件监听器、注册事件方法(如:addActionListener)构成。
3.事件对象:
实现EventObject接口的类。里面封装了对事件源进行操作的方法。比如:getActionCommand()方法。
4.事件处理器
事件处理器是对事件进行处理的类,这类实现EventListener接口。此类由程序员编写。比如 事件处理器中的处理程序:
二、模拟程序
以JButton按钮为列,看一下程序:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 |
;
;
;
//自定义一个按钮事件
{
;
)
{
);
;
);
}
{
;
}
}
// 弄一个在按钮里面使用的接口,通过继承此接口可以完成事件处理的类
{
//这里是当事件发生后的响应过程
);
}
//再自定义一个监听器
ActionListener
{
//这里是当事件发生后的响应过程
)
{
();
))
);
}
}
//以下这个类为触发事件的事件源
//比如button按钮
;
)
{
;
}
()
{
;
}
//定义一个向量
//注册监听器
{
// 将指定元素添加到此向量的末尾
);
}
//移除监听器
{
//从此向量中移除变量的第一个(索引最小的)匹配项。
);
}
//判断监听器是否监听到
{
;
)
{
;
//产生了事件
();
++)
{
//调用监听器处理事件
//处理事件
//移除监听器
}
}
}
//定义一个公用方法用于触发事件 安装在按钮内部
()
{
);
();
}
}
{
)
{
//事件源-->按钮
//定义监听器
//在按钮上注册监听器监听按钮点击事件
//触发按钮事件
);
}
}
|
来自CODE的代码片
ButtonEven.java
三、问题:
(理解以上概念及代码后,在看看以下问题)
1、以上只是模拟,那么Java中是如何通过点击按钮,然后触发按钮事件的,比如点击按钮就触发以上程序所提供的Trigger() 方法的?