本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助。
ActionScript 3.0简介
ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版。它还包含基于 ECMAScript Edition 4 的功能,比如类、包和名称空间;可选的静态类型;生成器和迭代器;以及非结构化赋值(destructuring assignments)。随着 Web应用程序项目需求的增长,也要求 ActionScript 引擎有重大的突破。ActionScript 3 引入了一个新的高度优化的 ActionScript Virtual Machine(AVM2),与 AVM1 相比,AVM2 的性能有了显著的提高。这使 ActionScript 3 代码的执行速度几乎比以前的 ActionScript 代码快了 10 倍。(本段内容来自百度百科)
ActionScript 3.0 核心语言有很多新特性:
1、运行时异常处理机制
2、运行时类型
3、密封类
4、闭包方法
5、使用E4X理论处理XML数据
6、正则表达式
7、命名空间
8、新基元数据类型
Hello World
这里用一个简单的例子演示如何开发ActionScript 3.0 程序(IDE为Flash CS6),内容包括添加组件,注册事件,跟踪输出。
1、打开Flash CS6,新建一个ActionScript 3.0 文档,保存为HelloWorld.fla
注:此处还可以选择“文件”菜单,点击“新建”命令进行新建。
2、在新建的文档上添加按钮组件
把组件命名为btnHelloWorld,并设置label值为“Hello World”,如下图所示:
3、添加文档类(即ActionScript 3.0 代码文件)
输入类名称“HelloWorld”(可自定义),然后保存(Ctrl + S)或点击输入框后面的“编辑类定义”按钮,会弹出图中的提示框,点确定即可。然后再次点击输入框后面的“编辑类定义”按钮,IDE会自动创建一个HelloWorld类,并打开AS代码编辑界面:
把文档保存为HelloWorld.as,与HelloWorld.fla在同一目录下。
4、给按钮组件注册点击事件。
注册事件要引入 flash.events.MouseEvent 包,注册事件要用 addEventListener(事件类型, 事件处理方法),这个跟JS中的基本一致。
这里要注意的是,如何取到文档中添加的那个bthHelloWorld按钮呢?不同于JS中我们用ID或TagName或Name去查找,在AS中界面上定义的组件可以直接用实例名称。
代码如下:
5、添加跟踪代码:在点击按钮时,输出Hello World!
AS中的跟踪代码用trace(string),类型于JS中的console.log(),代码如下:
6、运行,查看效果
按 Ctrl + Enter 快捷键运行,然后点击界面上的按钮,观察输出面板中的输出:
至此,HelloWorld DEMO已经完成。怎么样,有JS基础的同学是不是觉得很容易上手?
不过目前介绍的只是Flash ActionScript 3.0中的冰山一角。
文件读写
AS 3.0 中的文件读要用到 flash.net.URLLoader 和 flash.net.URLRequest 和 flash.net.URLLoaderDataFormat 包,文件写要用到 flash.net.FileReference 包。另外,对于文件的写更像是文件下载,会弹出一个选择路径的窗口。在AIR中可以用其他方式实现不弹窗的文件写。
1、文件读取
文件数据的读取是用 URLLoader 加载一个 URLRequest 。
URLLoader可用来加载文本文件、二进制数据或外部变量的值。使用方法如下:
var dataLoad:URLLoader = new URLLoader();
//文件路径
var dataFilePath: String = "demo.txt";
//构造URLRequest
var dataRequest: URLRequest = new URLRequest(dataFilePath);
//设置数据格式
dataLoad.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
//注册加载完成事件
dataLoad.addEventListener(Event.COMPLETE, loadDataComplete);
//开始加载
dataLoad.load(dataRequest);
//数据读取完成后进行处理
private function loadDataComplete(e: Event):void{
var fileData:String = dataLoad.data;
}
2、文件写入
写文件直接用FileReference的save即可,代码如下:
var f:FileReference = new FileReference;
f.save(内容, 文件名);
我写了一个DEMO,界面如下,界面绘制方式跟上面界绍的一样。
AS代码如下:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
import flash.net.FileReference;
import flash.text.TextFormat;
public class ReadWriteDemo extends MovieClip {
private var dataLoad:URLLoader = new URLLoader();
private var dataFilePath: String = "demo.txt";
private var dataRequest: URLRequest = new URLRequest(dataFilePath);
public function ReadWriteDemo() {
btnFuncInit();
// constructor code
}
private function btnFuncInit():void {
var titleTF:TextFormat = new TextFormat();
titleTF.size = 30;
lblTitle.setStyle("textFormat", titleTF);
var btnTF: TextFormat = new TextFormat();
btnTF.size = 20;
btnLoad.setStyle("textFormat", btnTF);
btnSave.setStyle("textFormat", btnTF);
btnClear.setStyle("textFormat", btnTF);
txtContent.setStyle("textFormat", btnTF);
btnLoad.addEventListener(MouseEvent.CLICK, loadData);
btnSave.addEventListener(MouseEvent.CLICK, saveData);
btnClear.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clearData);
}
private function loadData(evt:MouseEvent):void{
dataLoad.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
dataLoad.addEventListener(Event.COMPLETE, loadDataComplete);
dataLoad.load(dataRequest);
}
private function loadDataComplete(e: Event):void{
txtContent.text = dataLoad.data;
}
private function saveData(evt:MouseEvent):void {
var val: String = txtContent.text;
var f:FileReference = new FileReference;
f.save( val, "demo.txt");
}
private function clearData(evt:MouseEvent):void {
txtContent.text = "";
}
}
}