1.文件夹都要放在Resources目录下

2.加载时photoName不需要扩展名


Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了

 

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2022-03-07
  • 2021-12-12
  • 2022-12-23
  • 2021-10-30
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-11-10
猜你喜欢
  • 2022-12-23
  • 2021-06-07
  • 2022-12-23
  • 2021-12-03
  • 2022-12-23
  • 2022-01-21
相关资源
相似解决方案