用UGUI做的UI,比如按钮,点击一下,后面的3D物体也会接收到点击事件!

 

1.UGUI自带的防穿透代码:

 

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
                        return;//为真,则点击在UI上
 }

  

在3D物体的点击事件里加上上述代码

测试有效!



如果你要穿透效果,比如一张图片在按钮前面
勾掉Raycast Target即可

UGUI防止穿透和判断点击的是否是UI

如果要改变透明度,点Color,它的RGBA,把A调小

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