委托与事件的结合可以更好的降低对象之间的“耦合性”,取生活中的一个场景,孩子饿了,要哭,爸爸妈妈听到哭声都会赶过来。如果按照常规的编程方法,我们可能要在Child类里边实现一个方法来通知爸爸和妈妈,假设有一天这家聚会,爷爷奶奶,姥姥姥爷,姑姑婶婶全过来了,那么孩子必须要通知增加的这些人,我们就不得不修改Child类里的这个方法。
而事实上我们可以这样考虑,将对孩子哭这一事件关心的一类人抽象出来,爷爷奶奶,姥姥姥爷,姑姑婶婶都从该类派生,他们有一个公共的代理,只要他们讲自己的行为“注册”到这个代理,孩子一哭,所有被注册进去的事件就会形成一个事件的链表然后顺次执行。在这种模式下Child类和Observer类的派生类之间的耦合性大大降低了,我们不需要对Child类的方法进行任何的修改而只需要讲Observer类的派生类的各个实例对象对“孩子哭”这一事件的响应注册到“孩子哭”中就可以了。

对于C#中委托和事件的理解using System;
对于C#中委托和事件的理解
namespace EventTest
}

在第4行中定义了一个委托,它的作用是将被委托的函数以参数形式“传递”给事件,从而构成一个事件的链表,其作用与函数指针相似。
observer类里的Subto()函数负责将某一个对象的方法注册到该类的实例中。而call(this, null)则在该点将委托所指向的实例方法执行。

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