做个笔记,之后补上。 一、发射子弹 网上搜到的基本是两种方法: 给子弹物体添加一个力 AddForce。 子弹物体挂一个运动脚本,Update中毎帧向前运动。通过调整子弹生成点的Transform来控制子弹的初始化位置和发射方向(角度) 二、导弹追踪 参考Unity案例Demo : Weapon System 2.0 相关文章: 2021-10-24 2021-06-15 2021-09-09 2022-12-23 2022-12-23 2021-04-25 2022-12-23 2021-04-15