int a = 0; //最方便的语法
System.Int32 b = 0; //方便的语法
int c = new int(); //不方便的语法
System.Int32 d = new System.Int32(); //最不方便的语法
C#中的基元类型 |
FCL类型 |
是否与CLS兼容 |
描述 |
sbyte |
System.SByte |
N |
有符号8位值 |
byte |
System.Byte |
Y |
无符号8位值 |
short |
System.Int16 |
Y |
有符号16位值 |
ushort |
System.UInt16 |
N |
无符号16位值 |
int |
System.Int32 |
Y |
有符号32位值 |
uint |
System.UInt32 |
N |
无符号32位值 |
long |
System.Int64 |
Y |
有符号64位值 |
ulong |
System.UInt64 |
N |
无符号64位值 |
char |
System.Char |
Y |
16位Unicode字符(不像非托管C++中那样,char表示的是一个8位值) |
float |
System.Single |
Y |
IEEE32位浮点数 |
double |
System.Double |
Y |
IEEE 64位浮点数 |
bool |
System.Boolean |
Y |
一个True或者Flase值 |
decimal |
System.Decimal |
Y |
128位高精度浮点值,通常用于不容许有摄入误差的金融计算场合。在这128位中,1位表示浮点值的符号,96位表示浮点值本身(一个整数值,小数点位置由下面8个位来确定),8位表示用96位值除以浮点值所得结果的10的幂次(0~28)。其余的位尚未使用 |
string |
System.String |
Y |
一个字符数组 |
object |
System.Object |
Y |
所有类型的基类型 |
dynamic |
System.Object |
Y |
对于CLR, dynamic 和 object 完全一致。然而,C#编译器允许使用一个简单的语法,让dynamic变量参与动态调度。 |
- 尽量使用有符号的数值类型(比如 Int32 和 Int64),而不要使用无符号的数值类型(比如 UInt32 和 UInt64),这允许编译器检测更多的上溢/下溢错误。
- 如果代码发生不希望的溢出(可能因为无效的输入数据发生的),就把这些代码放在 checked 块中。同时还应捕捉 OverflowException。
- 将允许发生溢出的代码显示的放在一个 unchecked 块中,比如一个计算校验和(checksum)的时候。
-
引用类型总是从托管堆上分配
-
对象中的其他字节总设为零
-
从托管堆上分配一个对象时,可能强制执行一次垃圾收集操作
- 值类型一般在线程栈上分配
- 值类型并不包含一个指向实例的指针,相反,它包含了实例本身的字段,
- 值类型的实例不受垃圾回收站的控制
- 所有结构都是 System.ValueType 直接派生类,所有枚举都是从 System.Enum 的抽象类派生,后者又是从 System.ValueType 派生
struct Point
{
public Int32 x, y;
}
public sealed class Program1
{
public static void Main()
{
ArrayList a = new ArrayList();
Point p;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
p.x = p.y = i;
a.Add(p); //对值类型进行装箱,并将引用添加到 ArrayList 中
}
Console.Read();
}
}
1.在托管堆中分配内存。分配的内存量是值类型的各个字段需要的内存量加上托管堆的所有对象都有的两个额外成员(类型对象指针和同步索引块)需要的内存量。
2.值类型的字段赋值到新分配的堆内存。
3.返回对象的地址。值类型现在是一个引用类型。