第一步:画一个米字格,先画一个矩形,再画中间的米字。
<script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 600; canvas.height = canvas.width; var color ="black"; //画出田字格 drawGrid(); //田字格 function drawGrid(){ context.save(); context.strokeStyle = "rgb(230,11,9)"; context.beginPath(); context.moveTo(3,3); context.lineTo(canvas.width - 3,3); context.lineTo(canvas.width - 3,canvas.height -3); context.lineTo(3,canvas.height -3); context.closePath(); context.lineWidth = 6; context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(0,0); context.lineTo(canvas.width,canvas.height); context.moveTo(canvas.width,0); context.lineTo(0,canvas.height); context.moveTo(canvas.width/2,0); context.lineTo(canvas.width/2,canvas.height); context.moveTo(0,canvas.width/2); context.lineTo(canvas.width,canvas.height/2); context.lineWidth=1; context.stroke(); context.restore(); } }
</script>
第二步.鼠标的四种状态:onmousedown、onmouseup、onmouseout、onmousemove。
根据分析写字的主要操作操作在onmousemove事件下进行的。鼠标onmouseup、onmouseout的时候应该停止写字。鼠标onmousedown触发写字。
所以需先判断鼠标是否按下,如果按下则onmousemove开始执行写字操作。否则不执行。
var isMouseDown = false; //初始化鼠标是否按下 canvas.onmousedown=function(e){//鼠标按下 e.preventDefault(); isMouseDown = true; console.log("...onmousedown"); } canvas.onmouseup=function(e){//鼠标起来 e.preventDefault(); isMouseDown = false; console.log("...onmouseup"); } canvas.onmouseout=function(e){//鼠标离开 e.preventDefault(); isMouseDown = false; console.log("...onmouseout"); } canvas.onmousemove=function(e){//鼠标移动 e.preventDefault(); if(isMouseDown){ console.log("...onmousemove"); } }
第三步:在canvas中写字,相当于鼠标移动的时候不停地画直线。那么问题来了,画直线就需要获得起始坐标。e.clientX,e.clientY只能获得当前屏幕的坐标,而我们需要的是canvas里面的坐标。
接下来我们需要想办法得到canvas的坐标了。在canvas中有一个方法getBoundingClientRect()可以获得canvas距离屏幕的距离。
我们可以通过获得光标屏幕坐标 - canvas距离屏幕的距离来得到光标在canvas中的坐标。
但是怎么确认哪个是起始位置,哪个是结束位置呢?所以一开始会初始化一个一开始的位置,lastLoc = {x:0,y:0};当鼠标落下,记录光标位置赋值给lastLoc。鼠标移动的时候获得当前坐标curLoc作为结束位置。
绘制结束后,将curLoc的值赋给lastLoc。所以每一次鼠标移动画直线的起始坐标为上一次的结束坐标,结束坐标为当前鼠标坐标。
var isMouseDown = false; //鼠标是否按下
var lastLoc = {x:0,y:0};//初始化鼠标上一次所在位置
canvas.onmousedown=function(e){
e.preventDefault();
isMouseDown = true;
lastLoc = windowToCanvas(e.clientX,e.clientY);//上一次的坐标
}
canvas.onmousemove=function(e){ e.preventDefault(); if(isMouseDown){ //draw var curLoc = windowToCanvas(e.clientX,e.clientY);//获得当前坐标 var lineWidth = 5; context.lineWidth=lineWidth; context.beginPath(); context.moveTo(lastLoc.x,lastLoc.y);//起始位置为鼠标落下的位置 context.lineTo(curLoc.x,curLoc.y);//结束位置为当前位置 context.strokeStyle=color; context.stroke(); lastLoc = curLoc;//将当前坐标赋值给上一次坐标 lastLineWidth = lineWidth; } } //获得canvas坐标 function windowToCanvas(x,y){ var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); return {x:Math.round(x-bbox.left),y:Math.round(y-bbox.top)}; }
现在写字功能已经完成了,但是我们需要对他进行优化。
优化一:当把context.lineWidth改大一些的时候,我们会发现,写字功能变得很不光滑了。
这是什么原因呢,我们可以尝试画两条宽度很大的直线看一下,两条直线之间确实是有缺口存在的,并且跟线的宽度有关。所以学写一个字会出现毛糙现象。
解决方法:设定线段端点的形状(线帽)
canvas.onmousemove=function(e){ e.preventDefault(); if(isMouseDown){ //draw var curLoc = windowToCanvas(e.clientX,e.clientY);//获得当前坐标 var lineWidth = 30; context.lineWidth=lineWidth; context.beginPath(); context.moveTo(lastLoc.x,lastLoc.y); context.lineTo(curLoc.x,curLoc.y); context.strokeStyle=color; context.lineCap = "round" context.lineJoin = "round" context.stroke(); lastLoc = curLoc; lastTimestamp = curTimestamp; lastLineWidth = lineWidth; } }