一、面向对象引言
- 类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
- 方法:类中定义的函数。
- 类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
- 数据成员:类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据。
- 方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
- 局部变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
- 实例变量:在类的声明中,属性是用变量来表示的,这种变量就称为实例变量,实例变量就是一个用 self 修饰的变量。
- 继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。
- 实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。
- 对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。
一)面向对象的程序设计的由来
详述见:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6428835.html
二)面向对象引子
写一个简单程序:人狗大战
角色:人、狗
人角色特性:攻击力、生命值、名字、等级
狗角色特性:攻击力、生命值、名字、品种
1、用函数实现功能:角色和技能分别定义不同的函数
1 def person(attack,life_value,name,level): 2 person_dic = {'attack':attack, 3 'life_value':life_value, 4 'name':name, 5 'level':level} 6 return person_dic 7 def dog(attack,life_value,name,level): 8 dog_dic = {'attack':attack, 9 'life_value':life_value, 10 'name':name, 11 'type':type} 12 return dog_dic 13 14 def attack(person_d,dog_d): 15 print('%s 打了 %s' %(person_d['name'],dog_d['name'])) 16 dog_d['life_value'] -= person_d['attack'] 17 18 def bite(dog_d,person_d): 19 print('%s 咬了 %s' %(dog_d['name'],person_d['name'])) 20 person_d['life_value'] -= dog_d['attack']