Scene 场景。
是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类.
Scene (场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心.
关于场景,不得不提的是场景之间的切换!效果挺炫的!下面看看33种切换效果,可以根据需要选择和扩展。
#ifndef __SceneTest__ #define __SceneTest__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class SceneTest : public Layer { public: static Scene* createScene(); CREATE_FUNC(SceneTest); virtual bool init(); bool onToucheBegans(Touch* touch,Event* ev); }; class SceneConfig { public: static SceneConfig* getInstance(); int getIndex(); void setIndex(int index); std::string getBg(); protected: private: }; #endif