Scene 场景。

是一个抽象的概念,仅被用作Node(节点)的一个子类.

Scene (场景)和Node(节点)几乎相同,不同的是Scene的默认锚点在屏幕的中心.

关于场景,不得不提的是场景之间的切换!效果挺炫的!下面看看33种切换效果,可以根据需要选择和扩展。

#ifndef __SceneTest__
#define __SceneTest__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class SceneTest : public Layer
{
public:
    static Scene* createScene();
    CREATE_FUNC(SceneTest);
    virtual bool init();
    bool onToucheBegans(Touch* touch,Event* ev);
};

class SceneConfig
{
public:
    static SceneConfig* getInstance();
    int getIndex();
    void setIndex(int index);
    std::string getBg();
protected:
private:
    
    
};

#endif
SceneTest.h

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