在KlayGE中的延迟渲染(二)里,Deferred Lighting的3个阶段都已经得到解释,本篇将讲解如何更快地计算lighting pass。 剩余内容请见http://www.klayge.org/?p=782 相关文章: 2022-02-01 2022-12-23 2022-01-09 2021-07-18 2022-12-23 2021-09-30 2021-05-09 2022-12-23