由于一个项目要和第三方软件做接口,第三方软件是Unix的操作系统,所以用了Socket来传输数据。
具体结构是这样的:本项目作为服务器端,第三方软件是客户端,并且有多个客户端。

通常情况下,要开多个线程来处理多个客户端,并且一个客户端要占用一个端口,每个客户端在访问服务端时,服务器端要找到当前空闲的端口返回给客户端进行调用。
msdn上提供了这种的解决方案:
http://www.microsoft.com/china/msdn/archives/library/dncscol/html/csharp09182003.asp

但是,经过我今天的摸索,发现用socket异步处理也能解决这个问题,只要一个端口就可以给n个客户端访问了。
并且客户不需要做异步处理,只是服务端做异步处理就可以了。这样的话,第三方软件改动量就很小,主要控制权在我这里。
客户端做法的代码片断:
创建连接:
socket异步处理问题mobj_stSend = new Socket ( AddressFamily.InterNetwork , 
socket异步处理问题                    SocketType.Stream , ProtocolType.Tcp ) ; 
//初始化一个Socket实例 
socket异步处理问题
                
socket异步处理问题                IPEndPoint tempRemoteIP 
= new IPEndPoint 
socket异步处理问题                    ( IPAddress.Parse ( textBox1.Text ) , mi_port ) ; 
//根据IP地址和端口号创建远程终结点 
socket异步处理问题
                
socket异步处理问题                EndPoint epTemp 
= ( EndPoint ) tempRemoteIP ; 
socket异步处理问题                mobj_stSend.Connect ( epTemp ) ; 
//连接远程主机的8000端口号 

发送数据:
socket异步处理问题 int iLength = textBox2.Text.Length ; //获取要发送的数据的长度 
socket异步处理问题
            
socket异步处理问题                Byte [ ] bySend 
= new byte [ iLength ] ; //根据获取的长度定义一个Byte类型数组 
socket异步处理问题
            
socket异步处理问题                bySend 
= System.Text.Encoding.Default.GetBytes 
socket异步处理问题                    ( textBox2.Text ) ; 
//按照指定编码类型把字符串指定到指定的Byte数组 
socket异步处理问题
            
socket异步处理问题                
int i = mobj_stSend.Send ( bySend ) ; //发送数据 

服务器端做了一个Socket数组来存放所有客户端的连接:
socket异步处理问题private Socket ListenSoc ; 
socket异步处理问题        
public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false);
socket异步处理问题        
private Socket [] SocClient;
socket异步处理问题        
private const int MAX_SOCKET= 100;
socket异步处理问题        Thread mobj_thTreadRead;

启动监听线程:
 
socket异步处理问题mobj_thTreadRead = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) ) ;//以Listen过程来初始化Thread实例            
socket异步处理问题
            mobj_thTreadRead.Start() ;//启动线程            
socket异步处理问题
            button1.Enabled = false  ;

在Listen方法中使用异步访问:
socket异步处理问题void Listen()
        }

实现回调方法:
socket异步处理问题public void AcceptCallback(IAsyncResult ar) 
}

socket异步处理问题private int GetAvailbleSocket()
        }

本人刚刚做网络编程,想法还很幼稚,上面的代码只是一小部分,给大家提供一个思路。

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