设计模式之第8章-策略模式(Java实现)

  “年前大酬宾了啊,现在理发冲500送300,冲1000送500了。鱼哥赶紧充钱啊,理发这事基本一个月一回,挺实惠的啊。不过话说那个理发店的老板好傻啊,冲1000才送500,不如冲两次500,这样可以送600呢。”“这只能说明你不是很笨,但是也算不上聪明。”“啊?难道我想错了?”“这是一种策略,策略,懂?他如果是冲1000送700的话你是不是很大的可能性冲500?而不是1000,但是如果这样的话,在“聪明人”,对,没错,就是你这样的人来说,冲两次500表示对于老板的智商上的鄙视,那么,你就会冲1000了吧,这么说来,你懂了么?”“好吧,亏我还是策略模式,这点小把式就把我给蒙骗了,丢人丢大发了。”(编者按:小子,你还是图样图森破啊。)

策略模式之自我介绍

  洒家呐,是一种比较简单的模式,定义如下:

  Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable。翻译过来就是说:定义一组算法,或将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。下面给出具体类图:

设计模式之第8章-策略模式(Java实现)

  由于图中的介绍已经很详细了,所以就不再赘述,我使用的就是面向对象的继承和多态机制,理解起来那可是相当的容易~

策略模式之自我分析

  若说到好处和劣势么,恩,先说劣势吧:

  • 客户如果想选择一个合适的策略,那么就务必了解所有的策略以及各个策略之间有什么不同,这个时候就不得不暴漏策略具体的实现。不过嘛,魔高一尺道高一丈(好像哪里有点不对、、、不管了,继续),这个缺点可以配合着先前讲的工厂方法模式来弥补了。
  • Strategy与Context之间的通信开销,由于策略算法不一定全部用得到,所以会带来一定的浪费。
  • 增加了对象的数目。

  优势:

  • 算法可以自由切换。
  • 避免使用多重判断语句,消除一些条件语句。
  • 扩展性良好。
  • 可以根据不同的时间/空间的要求选择不同的策略。

策略模式之实现

  话说是骡子是马拉出来遛遛,既然如此,那洒家就把代码亮出来,请各位戴好墨镜。以下代码就根据理发店充值活动来实现的。首先是抽象的策略接口:

1 public interface Strategy{
2     //每个充值的方法都是一个算法
3     public void reCharge();
4 }

  然后是冲500送300的策略:

1 public class St1 implements Strategy{
2     public viod reCharge(){
3         System.out.println("冲500送300");
4     }
5 }

  接着是冲1000送500的策略的具体实现:

1 public class St2 implements Strategy{
2     public viod reCharge(){
3         System.out.println("冲1000送500");
4     }
5 }

  接下来这个还需要一个封装类用于放这些个策略,方便使用,也就是类图中的Context封装类,代码如下:

 1 public class Context{
 2     //构造函数,你要入手哪一个优惠政策
 3     private Strategy strategy;
 4     public Context (Strategy strategy)
 5     {
 6         this.strategy = strategy;
 7     }
 8 
 9     //入手优惠政策
10     public void reCharge(){
11         this.strategy.reCharge();
12     }
13 }
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