开始
参数说明
创建一个画布对象。
下面每个例子都会创建一个320*200大小的画布。
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// 1.在视口的 (10,50) 坐标位置上创建画布var paper = Raphael(10, 50, 320, 200);
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// 2.在#element_id元素的原点位置创建画布var paper = Raphael(document.getElementById("element_id"), 320, 200);
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// 3.同上var paper = Raphael("element_id", 320, 200);
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// 4.导出图片var set = Raphael(["element_id", 320, 200, {
type: "rect",
x: 10,
y: 10,
width: 25,
height: 25,
stroke: "#f00"
}, { type: "text",
x: 30,
y: 40,
text: "Dump"
}]); |
Dump
绘图
参数说明
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var c = paper.circle(50, 50, 40);
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参数说明
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var c = paper.ellipse(50, 50, 40, 20);
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参数说明
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// 标准矩形 var c = paper.rect(10, 10, 50, 50);
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// 圆角矩形var c = paper.rect(40, 40, 50, 50, 10);
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参数说明
绘制箭头的例子见改变属性
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// 绘制直线// 移动到(10,10),绘制直线到(90,90)var c = paper.path("M10 10L90 90");
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// 绘制2次贝赛尔曲线var c = paper.path("M20,120 Q100,10 180,90");
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// 绘制2次贝赛尔曲线,平滑连接var c = paper.path("M20,120 Q100,10 180,90 T280,70");
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// 绘制3次贝赛尔曲线var c = paper.path("M20,20 C50,80 150,160 180,40");
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// 绘制3次贝赛尔曲线,平滑连接var c = paper.path("M20,20 C50,80 150,160 180,40 S320,200 100,190");
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参数说明
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var t = paper.text(50, 50, "Raphaël\nkicks\nbutt!");
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Raphaëlkicksbutt!
参数说明
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var c = paper.image("apple.png", 10, 10, 80, 80);
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