Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在 Asset 类中可以方便的找到需要使用断言的函数。

 

UnityEngine.Assertions.Assert.IsNotNull( )

 

为何使用断言

使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”。“发布阶段”则关闭断言。

 

http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/49203061

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