一、问题描述
       在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2L型骨牌不得重叠覆盖。
      
k>0时,将2k×2k棋盘分割为42k-1×2k-1子棋盘,特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1

二、程序
        1)新建一个基于对话框的工程Ex0420Chess

        (2)打开类视图,为CEx0420ChessDlg类添加以下成员变量和函数:

用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法int tile;     //当前方块
用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法
int **board; //指向棋盘的指针
用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法
int m_dw; //棋盘每一格的宽度
用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法
void chessBoard(int tr,int tc, int dr, int dc,int size); //棋盘覆盖算法
用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法
void DrawSubBoard(int x,int y,int w,int c); //画棋盘的x行,y列的方块,w表示宽度,c表示颜色值
用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法

用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法

       (3)在对话框上增加三个编辑框,ID分别为IDC_KIDC_DRIDC_DC,并为它们分别关联一个int型的变量m_km_drm_dc。然后添加三个按钮,ID分别为IDC_DRAWIDC_DRAWBOARDIDC_CLEAR,标题分别为画棋盘、覆盖和清空。

       (4)本实验棋盘的大小固定为256×256k值越大,方格越多,这时每个方格的尺寸越小。为给每个L型骨牌填充不同的颜色,程序中将tile的值转换成颜色值,画一个方格的函数DrawSubBoard()的定义如下:
用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法void CEx0420ChessDlg::DrawSubBoard(int x, int y, int w, int c)

 使用分治算法覆盖棋盘,为清楚看到覆盖棋盘的顺序,每次覆盖完一个L型骨牌后停顿0.5秒,chessBoard()函数源程序如下:

用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法void CEx0420ChessDlg::chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
 

    (5)为三个按钮分别添加消息响应函数

用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法//点击"画棋盘"按钮消息响应函数
用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法
void CEx0420ChessDlg::OnDraw() 

三、注意
    本程序定义了一个指向指针的指针**board,在使用时必须进行初始化,初始化的方法为:

用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法board = new int*[50];                  
用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法
for(int i = 0;i<50;i++)
用Visual C++6.0实现棋盘覆盖分治算法    board[i] 
= new int[50];

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