在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。
当k>0时,将2k×2k棋盘分割为4个2k-1×2k-1子棋盘,特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。
二、程序
(1)新建一个基于对话框的工程Ex0420Chess。
(2)打开类视图,为CEx0420ChessDlg类添加以下成员变量和函数:
(3)在对话框上增加三个编辑框,ID分别为IDC_K、IDC_DR和IDC_DC,并为它们分别关联一个int型的变量m_k、m_dr和m_dc。然后添加三个按钮,ID分别为IDC_DRAW、IDC_DRAWBOAR和DIDC_CLEAR,标题分别为画棋盘、覆盖和清空。
(4)本实验棋盘的大小固定为256×256,k值越大,方格越多,这时每个方格的尺寸越小。为给每个L型骨牌填充不同的颜色,程序中将tile的值转换成颜色值,画一个方格的函数DrawSubBoard()的定义如下: 使用分治算法覆盖棋盘,为清楚看到覆盖棋盘的顺序,每次覆盖完一个L型骨牌后停顿0.5秒,chessBoard()函数源程序如下:
(5)为三个按钮分别添加消息响应函数
三、注意
本程序定义了一个指向指针的指针**board,在使用时必须进行初始化,初始化的方法为: