模型的表示

场景:物品或模型的集合

任何物品都可以用三角形网络逼近表示。我们经常用以下术语描述三角形网络:多边形(polygons)、图元(primitives)、网络几何单元(mesh geometry)。

描述三角形:指定三个顶点

描述物品:三角形单元列表

顶点格式

可以创建我们所希望包含的顶点信息,如位置,颜色等,如下所示

  • struct ColorVertex{
  •     float _x,_y,_z;
  •     DWORD color;
  • };
  • struct NormalTexVertex{
  •     float _x,_y,_z;
  •     float _nx,_ny,_nz;
  •     float _u,_v;
  • };
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